たかなぶる。

日々のことをつらつらと。

水ソルジャーと水剣豪の話。

どうも、たかなです。

 

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つくりました。水金重。

これまでずっと水剣豪のメインは水オメガ刀だったのですが、次は水古戦場ということなので重い腰を上げました。

この前までソルジャー用の弾作ってたせいか、JMP作成にかかる周回量がめっちゃ少なく感じました。作るの簡単やんこれ!

 

 

作ったあとに思いました。

「水ソルジャーと水剣豪ってどっちが強いんだ・・・?」

 

というわけでちょっとだけ比較してみました。

比較って言ってもトライアルでちょっとばかし殴っただけですが。

トライアル更新されたから使ってみたいってのもある。

 

【装備とかとか】

・水ソルジャー

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・水剣豪

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武器の並びがぐちゃぐちゃなのと終末4凸なのはご愛嬌。

オメガにはチェンバ上限、終末には奥義上限がツイてます。

こんな感じの編成でいつもやる感じでアビ打ったりして殴ってみました。

10T?11T?数え方わからなかったのでそれくらい。ちゃんと同じターンにしてるしいいよね。

 

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あんだけ頑張ったのに水ソルジャーより水剣豪のが火力出てるね。

11Tだからかなーとか、属性弾完成してないしなーとか思ったけどそんなこともないような気もする。そもそも水剣豪カツオじゃないし。

 

雰囲気でグラブルやってるので出たダメ以外のことはまっっっっったく見てませんが、やっぱり水は奥義優先したほうが強いっぽいなーと実感しました。

古戦場は水剣豪で行こうねせやね。

オート放置では水ソルジャー使うかもしれない。

 

まぁでも水古戦場までは時間あるので、水ソルジャーが強くなれる編成とか立ち回りとかゆっくり考えていきたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

おわり。

ぬきたし面白かった。2も買おうとおもいましたまる

 

水ソルジャーの話。

どうも、たかなです。

 

先日ジョンドゥにおもちゃにされてるという話をチラッとしたと思います。

 

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なんとかなりました。

ネプチューンがまだⅡなんですけど、正直Ⅱの段階で威力100なんでまぁいいかなと。

後々Ⅲにするつもりではあります。具体的には古戦場までに。

 

素材あつめが辛かったのはやっぱりゴールドバレットですね。

前回Ⅰでいいじゃん爆笑とか書いてましたけど、ゴールドバレットの効果ちゃんと読むと笑ってる場合じゃなかった。

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何だこの罠は。赤字で書いてくれ。

 

とまぁなんとかソルジャー運用の準備ができたので、編成を考えてみました。

第一案はこれ。

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眼鏡でデバフ何とかして、属性バフをエウロペで増幅、フォリアでジータちゃんを強化!

やったぜこれで最強!

って考えで組んだんですけど、累積属性バフってマグナ2サポアビ乗らないらしいんですよね。つらみ。

でもフォリアロペなかなか相性いいんですよね。ロペ2アビとフォリア1アビの組み合わせだとなかなか硬くなるので、バフが消えない。つよい。

ただこれジータちゃんのデバフが安定しねぇ!

どうしてジータちゃんデバフ外してしまうん?

 

第二案。

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第二案というか、今はこれで運用しようかなぁと思ってます。

エウロペ抜いてとりあえずヴァジラ突っ込んだ形。ヴァジラかわいいからね、しょうがないね。

実際はグレア入れるとか、水ユエル入れるとか、ウーノ入れるとかいろいろ考えました。

ジータちゃんのデバフの安定とかバフとか考えるとやっぱりヴァジラ突っ込んどけってなりました。

 

あとグレアじゃなくてフォリアを採用してるのは、奥義だけじゃなくて通常も強化したいからです。

奥義に重きをおいてる剣豪ならグレア優位だと思いますが、ソルジャーだと通常も大事なのでフォリア優位かなと。

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通常で100万出て気持ちがいい。

 

アビはアマブレ以外適当でいいんじゃないかな。

リミアビは下の3つが候補だと思います。

[フォーティチュード]

通常火力が上がって気持ちがいい。逆境じゃなくて渾身だったらより良かった。

[フルファイア]

実質ポンバ。いっぱい殴れて気持ちがいい。救援向き?

[トライン]

TA確定で気持ちがいい。TATA奥義ループが回しやすくなる。防御さがるのが玉にキズ。

 

武器はこれです。

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配置警察とレベリング警察に怒られそう。

 

 

この構成でざっと触ってみました。

[良い点]

・通常でバフ掛けられるのがすごく良い。属性バフと再生をかけられるので、渾身神石編成にぴったり。

・フォリア、弾の上限突破でジータちゃん通常100万↑が出る。最高に気持ちがいい。

・他のメンバーもいい感じに通常と奥義火力が出てる。バランスは良さそう。

ガンスリジータちゃんがかわいい。

・フォリアがかわいい。

・ヴァジラがかわいい。

 

[悪い点]

・弾作成が辛い。

・毎回バフ演出が入るので長い。リロ安定。

・弾作成が辛い。

・アビポチが多い。

・弾作成が辛い。

・眼鏡がかわいくない。

・弾作成が辛い。

ジータちゃんのデバフ当たらない問題で結構悩む。

 

こんな感じかなぁ。

割とおもろいジョブなので他属性でも作ってみたい感じはしますね。

思ったよりも奥義がガンガン回るので、必殺もってる属性は合うんじゃないかな。

闇とか結構合いそうな予感はする。

自分はフォールン揃えてないので闇背水でやってみようと思っています。必殺はあるしね。

ただ背水だとヒールoutアイアンinなので、新たにアイアン作らなくてはいけないんですね。やだなぁ。

 

 

 

おわり。

デバフ弾作ってオート編成もつくらなきゃなぁ。

 

最近のグラブルくんの話。

どうも、たかなです。

 

・シナリオイベ

この前のシナリオイベントのノーレイン、ノーレインボー良かったですね。

最近の日常シナリオイベはちょっと妄想要素が強すぎるなぁと思っていた矢先に、100%日常イベントが来てちょっと嬉しかったです。

CGもめっちゃ良かったしね。

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あとファスティバさんめっちゃ漢女だった。

こんなバーあったらまじで行きたい。

最近一人で飲み行ってないな…金曜辺り行こうかなぁ。

 

 

・バランス調整

正直全然見れてないんですが、注目点はやっぱりデスの効果が闇キャラのみになったことですね。

自分はゾーイ落としてベア引っ張り出そうかなぁと思ってます。

自己背水できるしね。

 

あと今回は個人的に土キャラ勢に注目してます。

あとでも書きますが、土ブレグラで水着ヴィーラがなかなか良かったんですよね。

剣得意、渾身バフ+回復、スロウディスペルといいのが揃っててめっちゃ使いやすかったです。

限定なのが惜しいところ…

あとはハレゼナかな。ちらっと使ったけど割と火力出てたイメージ。

 

しばらくゆっくりといろんなキャラ触ってみようと思います。ラカムとかね。

 

 

・ソルジャー

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新しいおもちゃのジョンドゥくんを作りました。

水属性にしたのはなんとなくです。強いて言えば古戦場でワンチャンあるかもなぁって思ったくらい?

 

新しいおもちゃって言いましたが実際には自分がおもちゃにされてますね。

あまりにもバレットの周回が終わらない。

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進捗ダメです…

エンハンスシェルまではまぁまだ行ける感じの周回料だったんですが、ゴールドバレット作成に取り掛かった瞬間絶望を感じましたね。なんなん鉄鉱石まじで。

もうちょっとでゴールドバレットⅠは作れるんですが、つらすぎてちょっとⅡにするのはやめようかな。。。って思ってます。

先に他の弾作ってまず遊びたさがやばい。

 

 

・ブレグラ

あと今日水属性武器のブレイブグラウンド来ましたね。

まぁProud+も適当でなんとかなるやろーと思っていました。

ならへんかった…

ちょっと小細工してようやく突破できた感じでした。

というかカウンターあんまり意味なかったですね、1戦目でちょっと火力になってくれたくらいかなぁ。

今からチャレンジする人はあんまりカウンターにこだわらなくていいと思う。

 

1戦目

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耐えて3戦目のためにポーションためましょ編成。

思ったよりハレゼナが火力出してた。

サラーサはポーション食った挙げ句デバフ外したからきらい。

 

2戦目

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剣パ。

ヴィーラのスロウと渾身バフ+回復がぐるぐる回ってすごく良かった。

剣パ使うときは入れようかなって思うレベルで使いやすかったとおもう。

 

3戦目

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いつもの。

ポーション食いながらクリアとハングドマンとバアルでなんとかなった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おわり。

ブレグラチケは金ムーンでした。

AIR PLAYによる十天の話。

どうも、たかなです。

 

もうそろ極みそうなので十天衆の感想とか書いてみたくなった。

エアプなのでみなさまとの認識の差が酷いかもしれないけど許してください。

 

エッセル

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・解放前

正直お守りだと思う。あとトレハン要因。

戦闘目的でフロントに入れた記憶がないレベル。

・解放後

めちゃめちゃ戦闘力が上がる。

2アビがどこでもアサシンデバフ付与するようになったり、3アビにTA追撃が付いたり。

4アビは全体ブレアサ、追撃、TA。これの後にシヴァ打ったりすると最高に気持ちがいい。

マグナでも神石でもフロントに入ると思う。

 

○ウーノ

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・解放前

かばうと100カットを持つディフェンスおじいちゃん。

アルバハ実装時くらいに急いで取った記憶。

フロントに入れるとかばう100カットのおかげでめちゃめちゃ安定感が増すので、アルバハチャレンジとかに良いと思う。

・解放後

↑に追加して攻撃性能もやばくやった万能おじいちゃん。

2アビにいつでもアサシンがついた。何故か効果時間が1ターン。なぜ。カウンターにも乗って気持ちがいい。

奥義に渾身バフもついてPT火力に貢献もしてくれる。つよい。

最近流行りの奥義パでちょっと影が薄くなってきてるけど今でもとてもつよい。

水パするならおすすめ。

 

○カトル

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・解放前

取得から解放までノンストップでやったので正直触っていない。ごめんなさい。

後述する解放後の強みが全くないから未開放で止めるのはあまりお勧めできない。

・解放後

奥義に四天刃効果がつく。つよい。

1アビのデバフに喪失と侵食が追加される。別枠デバフなので、うまく引けるとみんな嬉しい。ただランダムなので安定しない。

連撃不足なら入れて良いと思うキャラクター。

デバフ目的だとちょーっと安定しないかな……

一部ルシHLとかで活躍するので、使いたいときに取る感じがおすすめ。

 

○サラーサ

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・解放前

グラゼロ。

アーカルムとかスラ爆とかで便利。

日常業務を楽にしたいあなたにおすすめ。

・解放後

グラゼロに土防御デバフがついた。うれしい。ちょっと外すのが玉にキズ。

4アビや別枠デバフや追撃を入手し、更に火力がup。

グラゼロの上限も上がって日常業務がさらに楽になる。

土で剣パを組むのであればフロント入り間違いないと思う。

 

○オクトー

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・解放前

パチンk…奥義グルングルンおじいちゃん。

このおじいちゃんも取得と同時に最終しました。すいません。

奥義ゲージガンガンためて、奥義ガンガン打って、PTの奥義ゲージもためまくる。

必殺武器がないのに奥義編成が組めるのはこのおじいちゃんのおかげ。

・解放後

もう手がつけられない。

何故か奥義に味方全体土属性バフがつく。君バッファーじゃなくてアタッカーだったよね?

それに加えて自身に連撃アップもつく。奥義が止まらない。

1アビに自身の奥義回数によって強くなるバフがつく。奥義ダメ上限が上がる。つよい。

つよい。土パやるなら是非欲しい。

僕は指輪あげました。

 

○シエテ

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・解放前

多分最初にお迎えした十天。

立ってるだけで奥義火力が高くなって気持ちがいい。

アピポチに抵抗がなければ確定TAとかポンバもできる。

置物として使うなら未開放でもよし?

・解放後

健康体操がしやすくなる。

でもやっぱりアビポチなので面倒さはある。

特筆すべきは4アビ。

ポンバ+めっちゃ奥義ダメージupなので、よくアルバハのラスト飛ばしや、ルシのラスト飛ばしに使われる。最高に気持ちがいい。

風パで高難易度参加するならぜひ持っておきたい。

 

○ニオ

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・解放前

CVゆかな。最高か?

DAアップのバフや、昏睡デバフを持つ。

ゴブロ行くときにいると楽になる……と思う……(今クリュが流行っててそうでもないって話も聞くのであまり自信なし)

・解放後

2アビのバフが超強化される。攻刃50%+DA70%+TA20%が付与される。強化された部分のバフは奥義で延長できる。何だこの強つよバフは。

4アビは味方全体TA確定+追撃50%。何だこの強つよバフわ。シヴァとか魔法戦士とかリーシャと組み合わせると最高に気持ちがいい。

風パやるならぜひ持っておきたい。つよい。

 

○ソーン

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・解放前

CV皆口さん。最高か?

麻痺入れるダジャレぼっちさん。

麻痺を入れるだけなら未開放でも良いが、延長はできない。

強バハでの麻痺上書きには注意。

・解放後

4アビでデバフの延長ができる。麻痺延長が一般的。

奥義に味方全体確定クリバフがつく。クリバフ目当てに編成されるくらい強いバフ。

光マグナで火力を上げたい、麻痺打ちたいならおすすめ。

 

○フュンフ

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・解放前

すいません加入だけでマジで使ってないです。

何も言えない。

ラスト解放予定。

 

○シス

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・解放前

累積バフで火力を出すアタッカー。

攻撃を受けると累積バフが切れるが、背水なしでも火力が出る。

未開放で止めるのは個人的には非推奨。

・解放後

奥義に幻影がついたり、3アビに無敵がついたりして、累積バフを守りやすくなった。

解放前でも書きましたが、累積バフさえ積めれば背水や渾身が効いてなくても火力が出る。

 

 

 

 

 

こんなもんかな。

おわり。

れじへすの話。

どうも、たかなです。

 

今日はレジェフェス更新でしたね。

会社の昼休みに更新見てて超驚きました。

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てんちゃ!?!?!?!?!?!?????

 

実は自分は天ちゃんファンなのです。

天ちゃんのソロライブはもちろん、所属するtrysailっていう声優ユニットのライブにも大体行ってるくらい好きです。

最近はチケ運なさすぎて1ツアー1公演くらいしかいけてませんが……

 

というわけなのでまぁ引きますよね。

もうちょいでボーナスも入りますし。

 

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まぁこんな戦績だったので、とりあえず天井まで回しておきました。

でもレジェフェスの武器って取るもんないんですよね。

じゃあ回すなよって話なんですけど、ここまで来ちゃったら引くにも引けないししゃーないって感じ。

 

多分候補としてはフォリアの弓かフェリの琴だと思うんですけどなかなか決められないですね。

フォリア弓は克己が付いてきそうだから正直微妙かなと。

技巧大だったらワンちゃんあるのかな……

フェリ琴はすでに1本あって、2本目が必要かと言われるとそうでもなさそう。

うーんわからん。未だに決めかねてます。

 

こういう時にぐぶ上手い人に持ってる武器とか編成とか見せておすすめしてもらいたさある。

あとアルバハとかやってダメ全然出せない時ね。うまい人マジでどんな編成でどんなムーブしてるんだろ。

 

 

 

 

 

昨日の話。

 

実は昨日プロメア見に行ってたんですよね。

TRIGGERのグレンラガンとかキルラキル作った人たちのやつ。

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めっちゃ良かったですこれ。

グレンラガンキルラキル好きなら絶対に見たほうがいい。

お約束ごとをこれでもかと詰め込んだ熱い2hを過ごせます。疲れるくらいです。

あとあやねる出てた。かわいい。

 

ただグレンラガンにグッと来なかった人にはちょっとおすすめ出来ないかも……

 

 

 

 

 

 

 

おわり。

 

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ズタ袋じゃなかった。

 

土古戦場の話。

どうも、たかなです。

 

いろいろ波乱のあった土古戦場が終わりましたね。

 

予選のときはどうなることやらと思っていましたが、本戦は無事で良かったです。

今回みたいな鯖落ちしてでもUIとかシステムとかの改善は進めてほしいので、個人的には全然許せると言うか、むしろよくやった感があります。

ただ今度からは時期選ぼうな!虚無期間にやってくれ!

 

今回の古戦場の結果。

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ほぼほぼ平日だったとはいえ、ちょっとこれはダメですね。

次回は水古戦場なのでもうちょい貢献できるようにしていきたい。

もうちょっと早起きして出社すれば朝活ももっとできるだろうし、古戦場期間は生活リズム変えていかないとですね。

 

 

 

編成の話。

 

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今回の古戦場では、ずっと剣豪使ってました。

クリュサオルのほうが速度でるかなぁと思っていたんですけど、ヴァッサー作ってなかったので断念しました。

作っておけばよかったかなぁ…

 

今回のMVPキャラはカインですね。

やっぱりデバフ安定できるのは強い。火力だけでいったらオクトーおじいちゃんがMVPですが、快適性を上げてくれたということで今回はカインがMVP。

一方でサラーサの出番が本当になかったです。

火力は高いんですけどデバフ外すしHPも減るので、マグナにはちょっとあってないなと。

マキラの最終があることも考えると、もう古戦場では入ってこないような気がしますね。

アーカルムとスラ爆でめっちゃ有用なのでそれはそれでいいかなって感じ。

 

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テンプレマグナ。

今気づいたんですけど終末武器入ってないですねこれ。

5凸じゃないから誤差ってことでどうかひとつ。

 

 

 

 

 

 おわり。

古戦場チケはバアルくんでした。

キャラで来てくれ…

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ルシHL備忘録+未来茶会に行ってきた話。

どうも、たかなです。

 

今週末は団ルシHLに行ったり、未来茶会に行ったりなかなか充実した週末を過ごしていました。

 

まずは直近の未来茶会から。

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なんて言えばいいんでしょうかね、vtuber+djのイベントって感じなのかな。

今回はPSYQUIとYUNOMI目当てに行ったんですけどみんなめちゃめちゃ良かったです。

vtuberはでろーんとときのそら以外ちゃんと知らなかったので次回はちゃんと予習しようと思いました。

 

 

 

団ルシの話。

 

一週間くらいぶりにルシに行きました。

あいだ開いてたので、一戦目とかちゃんと動きを思い出せてなかったんですね。

なので、やってる闇特有の動きだけメモっておこうかなぁと。

 

1T:フレ救援+「はい!」スタンプ

        適当に適当にアビポチ(コンジャクとクラリス3だけは取っておく)

2T:本体にクラリス3アビでグラビチャレンジ

        外れたら土下座して水にグラビチャレンジしてもらう

3T:ルシと羽のCTMAX+OD=パラロス

        羽にワイヤ、シロウ2アビで受ける(ファラ待ってもよし

4T:ルシCT0、羽CTMAXなので適当にりんご受ける

以降、パラロス受けを考えてCT管理をしながら動く。

 

羽にもう1回スロウ打てば大抵パラロス受けられるのでそんな感じでいつも受けてます。

自分はパラロス受け調整終わったあとはパラロスまで待機してたりするので、正直羽削りに貢献できていないんですよね…

もちょっとうまく動きたさはある。

 

あと注意することはバレクラを落とさないこと。落とした時点で終わり。

ポーション1個ちゃんとバレクラに使えば基本大丈夫。

 

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こっちも取れた。

 

 

 

 

 

おわり。

めっちゃ足と手が痛い。

ジオくんが鯖止めてくれたらしいので早めに寝よう。